楼主oKehns自编1V1游戏玩家应对方式:亚博app

木工雕刻机 | 2021-01-12
本文摘要:假如她们的提议和好点子是有趣的话,那麼Epic官方网不容易有概率接受她们的提议。网友Ricoh06你要能够设定飓风要素让游戏在5-六分钟以内,也有假如你和你的朋友玩游戏得话,你能和你的朋友达成共识在哪儿撞头,那样就可以进行比较慢锻练了。

不容易

在Reddit的堡垒之夜手游论坛上,游戏玩家们基本上能够把自己的好点子和建议所有写成出去。假如她们的提议和好点子是有趣的话,那麼Epic官方网不容易有概率接受她们的提议。因此 各界高手竞相传递自身的自主创新,为此来获得机遇。

近期,又有一位游戏玩家的自主创新引起了众多粉絲们的激情,反响强烈十分钟爱该自主创新,那麼下边居然大家看来一下吧。楼主oKehns自编1V1游戏玩家应对方式。网友Seulgod过度钉了。但我还是实在假如从地图上工程建筑的尺寸看来,针对1V1而言還是有点儿大。

有可能2v2得话更为适合点。楼主oKehns究竟。

并且,你要能够标识处哪儿去紧急迫降,那样你与你的同伴能够随意选择行地玩游戏得幸点或是短些。网友TheDoctor479叫我而言这个地图更为适合4v4。网友Naterg8r1V1,2v2,或是4v4都能够。网友Ricoh06你要能够设定飓风要素让游戏在5-六分钟以内,也有假如你和你的朋友玩游戏得话,你能和你的朋友达成共识在哪儿撞头,那样就可以进行比较慢锻练了。

网友swan931针对2v2或是4v4而言是意味著脱离实际的。1V1而言也是能够的,假如飓风必须比较慢扩大的花。笑话段子之处取决于,必须有意味著的時间去检索武器装备而且还能打一场讨人喜欢的作战。

网友-Powdered-Toast-我强调这一好点子趣味。如今让你些提议;1.我强调水太多了,把地图中的水更换显像游戏中的沼泽那般不容易更为有趣味性。

或是能够敲一些山林区,如同游戏中的惨叫山林一样。乃至能够企业让Epic特一些木屋在山林里边。2.这个地图针对1V1而言有点儿变大,这样子得话赛事就不容易花销过度多時间了。

这个地图

但是,让16,20或是24人丧命比赛是特别适合这张地图的。你能设定一些两人比赛或是4人比赛在里面来帮助游戏提高游戏性.楼主oKehns这个地图与一般地图尺寸以下下图。我讲解大伙儿答复的疑虑,所以我敲了前后对比。1V1大概是现阶段PVP地图的40%。

网友theoneandonlymnh十分反感。网友xlRadioactive能够做为训练模式。

网友theoneandonlymnh我期待官方网能掌握到这一著作。网友7brisk觉得这一不容易十分的笑话段子。

地图

网友iAmMattG再一看到一个是的确能够有一点点赞的贴子了。有一些贴子感觉觉得上而言无缘无故。十分的酷,我能要想告知更强的有关这一的內容。

网友Wuped我实在对比你来自身去找武器装备,当1V1在更为小的地图随后内置武器装备或是原材料得话不容易更为有趣。如同PK类游戏,我感觉花上四分之三的時间去找武器装备,随后再作作战不容易有点儿乏味。网友jkcrumley我完全同意。

我实在弯折塔那般尺寸的地区充裕1V1,2v2,或是4v4了。可是2v2和4v4還是容许再作对比弯折塔大些的地区进行交锋。

或是能够自主随意选择地图的尺寸。网友bL0oDlUsT218我期待官方网能注意而且让你褔利。网友Dusty60她们能够在地图上添个中小型的浮尘加工厂,用以留念。

楼主oKehns好点子。网友orcanilink我实在1V1方式没有什么用,由于许多 作战都是会在10秒内解决困难。

网友DanielF1404但针对反感躲的游戏玩家而言,这就是简易了。我实在在这个方式,市场竞争认可不容易很日趋激烈,如同守望者先锋中的1V1和三对三方式。


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